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Una de risas… o algo

Pobrecica montura…

omglvl40

Rey Lich… y..  ¿Miniyo?

Nunca pensaste que podría pasar…

Y para terminar con el chorra-post.. un “video” :D

iraqimage001 - Bush shoe throw - World of Warcraft

¿Por qué BeeR hará esta entrada tan cutre diferente?

Aburrimiento, si, ¿Qué pasa? ¬¬


¡ Encuesta ! – Catacroker ¿Qué me dices?

Pues como en algunas ocasiones (ya de hace mucho tiempo atrás) hago esta encuesta para entretenimiento de quien quiera hacerla, disfrute de los que lean las encuestas realizadas y frustración para aquellos que no les gusta leer.

Inciso: No te gusta leer y estás metido en un blog? WTF! En fin.. xD

1.- ¿Qué elegirías si dependiese de ti organizar las raids de Catacrocker / Cataclysm?

  • A) Que compartan save tanto en 10 como en 25. Tal cuál tiene pensado Blizzard
  • B) Que vuelvan las raid de 40! Aunque sea juntando hermandades!
  • C) Dejaría solamente las de 10 que son más faciles de montar.
  • D) Solamente raids de 25.

2.- ¿Qué  instance de raideo te gustó más?

  • A) Naxxramas de lvl 60
  • B) Ulduar
  • C) Monte Hyjal
  • D) ICC
  • E) Templo Oscuro
  • F) Otra (decir cual)

3.- ¿Seguirás jugando al WoW con Cataclysm?

  • A) Estoy pensando en dejarlo antes de la expansión
  • B) ¡Ni de coña lo dejo! Ahora viene lo bueno :D
  • C) Pues yo vuelvo al WoW con la expansión xD
  • D) Depende de lo que cueste.

4.- ¿Te parece bien que eliminen la forma de chopo en los druidas healer en la expansión?

  • A) Pues si, me parecen to feos.
  • B) Es una cagada.
  • C) Me da igual.
  • D) Preferiría que cambien el baile de los tauren..

5.- ¿Worgen o Goblin?

  • A) Soy horda, luego existo.. digo, Goblin
  • B) Soy alianza, me hare un perriko!
  • C) Me da igual lo que soy xD Pienso probarlos los dos juju
  • D) Probaré los Worgen aunque sea horda, me resultan interesantes.
  • E) Goblin powah :P !!

6.- ¿Ves bien que Thrall deje de ser el jefazo de Orggrimmar y que mande Garrosh?

  • A) ODIO… a Garrosh ¬¬
  • B) Thrall era más sociable y majete.
  • C) Pues un cambio de aires viene bien.
  • D) Me da igual lo que hagan los orcos.

7.- ¿Deberían retocar los motores gráficos del juego?

  • A) Si, porque se quedan algo viejetes.
  • B) No hombre no, que el WoW así tiene su encanto.
  • C) Me da igual
  • D) Que los retoquen pero que pueda seguir usandose el WoW en casi cualquier pc.

8.- ¿Cambiarás de raza?

  • A) Seguramente
  • B) Mi main es MI main
  • C) Tontearé creando alters pero aún no lo se.
  • D) ¿Cómo que cambiar de raza? Si siempre he sido humano…

9.- Hasta la fecha, ¿Cuál ha sido tu expansión/época favorita?

  • A) El WoW Clásico sin duda.
  • B) La Burning Crusade estaba tremenda.
  • C) La del Lich King lo parte.
  • D) Solamente he conocido la última así que no he podido conocer el resto :(
  • E) El Warcraft III !!! xD

10.- ¿Qué harás en la expansión?

  • A) PVE
  • B) PVP
  • C) LAS DOS A SACO!!
  • D) No tengo ni idea todavía xD

Gracias a todos los que hagáis esta encuesta. Simplemente por pasar un ratillo entretenidos xD

Saludikos!

BeeR


Una de lore – Historia Trol y Tribu Lanza Negra

El surgimiento de la civilizacion troll

Los primeros trols conocidos pertenecían a la tribu Zandalar y de ellos descienden el resto. En general, los Zandalari valoran el conocimiento sobre todas las cosas, pero a su vez una parte significativa de la tribu tenía sed de conquistas. Estos trols desafectos con el tiempo se separaron del grupo principal y formaron tribus individuales. A medida que el tiempo pasaba, lo que quedaba de la tribu Zandalar pasó a ser considerado como una casta trol de sacerdotes con aires de superioridad. Los Zandalari trabajaron sin descanso para grabar y preservar la historia y las tradiciones trols, y estos inteligentes trols actuaron para favorecer los fines de la sociedad trol en conjunto. Aunque el resto de los trols les tenían gran respeto, los Zandalari no se implicaron en la política diaria de su pueblo.

Hace alrededor de 16.000 años, los trols dominaban la mayoría del antiguo Kalimdor, el único continente de Azeroth en aquella época. De las tribus que se habían separado de los Zandalari emergieron dos imperios trols: el Imperio Gurubashi de las selvas del sureste y el Imperio Amani de las tierras forestales del medio.

Varias tribus trol de menor tamaño también decidieron abandonar las tierras civilizadas y aventurarse hacia el extremo norte. Se establecieron en la región que después se conocería como Rasganorte. Estas tribus fundaron una pequeña nación conocida como Zul’Drak. Sin embargo, este reino nunca alcanzó el tamaño de los imperios Gurubashi y Amani.

Estos imperios no se profesaban gran aprecio, pero sus conflictos rara vez escalaban hasta la guerra. En aquella época, el enemigo común más importante era un tercer imperio: la civilización de  Azj´Aqir. Los aqir eran insectoides inteligentes que gobernaban las tierras del extremo occidental. Estos ingeniosos insectoides tenían grandes ansias de expansión y eran de naturaleza increíblemente malvada. Los aqir estaban obsesionados con erradicar todas las formas de vida no insectoide de los campos de Kalimdor.

Los trols se enfrentaron a los aqir durante miles de años, pero nunca lograron una victoria real. Con el tiempo, gracias a la persistencia de los trols, el reino aqiri se dividió en dos. Sus ciudadanos huyeron a colonias separadas en las regiones del lejano norte y sur del continente. Surgieron dos ciudades-estado aqiri: Azjol´Nerub en los baldíos del norte y Ahn´Quiraj en el desértico sur. Aunque los trols sospechaban de la existencia de otras colonias bajo Kalimdor esto nunca se confirmó.
Con el exilio forzado de los insectoides, los dos imperios trols siguieron con su rutina. Ninguno de los dos amplió demasiado sus fronteras originales.

Nuevos enemigos

Los elfos nocturnos se desarrollaron a lo largo de las orillas del Pozo de la Eternidad y se beneficiaron de la fuerza de sus energías. A pesar de los intentos de los trols por evitar que esta nueva raza reclamara más territorios, los elfos nocturnos erigieron un poderoso imperio que se expandió rápidamente por Kalimdor. En posesión de violentas magias nunca antes imaginadas, los elfos pronto se convirtieron en una amenaza para los dos grandes imperios del mundo.

Los elfos desmantelaban sistemáticamente las defensas y las cadenas de suministros de los trols. Incapaces de hacer frente a las magias destructivas de los elfos, los trols cayeron ante el feroz ataque. Los territorios de los imperios Gurubashi y Amani se fragmentaron en pocos años y la sorprendentemente rápida victoria de los elfos provocó el odio eterno de los trols.

Al final los elfos ardieron en la magia Arcana que ansiaron controlar: el uso imprudente que los elfos hicieron de la magia atrajo a la Legión Ardiente hasta el mundo de Azeroth. Los demonios aplastaron gran parte de la civilización de los elfos. No queda constancia de que la Legión atacase a ninguna de las civilizaciones trols, pero parece plausible que las batallas tuvieran lugar por todo lo ancho del continente.

Tras este terrible conflicto, conocido hoy como la Guerra de los Ancestros, el Pozo de la Eternidad hizo implosión. La consiguiente onda expansiva destrozó el antiguo Kalimdor en varias masas terrestres y desplazó el centro del continente al fondo del mar. Grandes extensiones de tierra que una vez pertenecieron a los imperios Amani y Gurubashi aún existen en lo que es hoy territorio tanto de Quel´Thalas como de Tuercespina

Un dios feroz

Los largos siglos que siguieron al Gran Cataclismo fueron difíciles para la raza trol. Los intrépidos trols reconstruyeron sus ciudades devastadas y se dispusieron a reclamar algo de su antiguo poder. Aún así, la hambruna y el terror se convirtieron en algo habitual en los reinos devastados. Los trols de selva, contra las cuerdas, recurrieron a antiguas fuerzas místicas en busca de ayuda. Ambos imperios trols compartían una creencia principal en un gran panteón de dioses primitivos, pero solo el imperio Gurubashi cayó bajo el dominio del más oscuro. Hakakr el cazador de almas respondió a las plegarias de los trols. Hakkar compartió sus secretos de sangre con los trols y los ayudó a extender su civilización a través de casi toda la  Vega de Tuercespina y algunas islas en los Mares del Sur.

Otorgó gran poder a los trols de selva, pero a cambio este dios sediento de sangre exigió sacrificios.

Sus exigencias aumentaron rápidamente y cada vez era más impaciente con sus leales sacerdotes, los Hakkari. Les pidió que buscasen una forma de invocarle físicamente al mundo para que pudiese drenar la sangre de sus víctimas directamente. Tan vasta era su hambre que soñaba con devorar las vidas de todas las criaturas mortales. La mayoría de los Hakkari se hacían ya una idea de su insaciable apetito y estaban horrorizados ante la perspectiva del daño que podría causar y del poder que podría ganar si le otorgasen la habilidad de alimentarse a su antojo. No obstante, los Atal´ai, una pequeña facción extremista de los Hakkari, decidió cumplir los deseos de Hakkar.

Guerra Civil entre los trols de selva

Antes de que los Atal’ai pudiesen completar la invocación, los otros trols de selva, incluyendo a los Hakkari, se levantaron en una revuelta contra el cruel dios. Incluso la tribu de los Zandalar se vio envuelta en el conflicto, ya que vieron que Hakkar representaba una seria amenaza para el mundo entero. Las magias desatadas azotaban Zul´Gurub, pero justo cuando la batalla parecía desesperada, los trols lograron destruir el avatar de Hakkar. Expulsados de las selvas, los Atal’ai fueron perseguidos casi hasta su extinción. Solo un pequeño grupo de Atal’ai escapó al Pantano de las Penas, donde construyeron un importante templo a su dios en secreto: el Templo de Atal´Hakkar

Los Hakkari habían luchado contra los fanáticos Atal’ai, así que esperaban que su papel como ejecutores de los sacrificios para Hakkar no fuese castigado. Sin embargo, pronto se dieron cuenta de que no sería así. Cuando la amenaza más inmediata de los Atal’ai fue eliminada, los trols de selva también se enfrentaron a los Hakkari. Muchos antiguos sacerdotes fueron torturados y ejecutados en truculentos espectáculos públicos. Otros resultaron destrozados por la violencia de las masas. Los Hakkari con mejor suerte fueron simplemente despojados de sus posesiones y expulsados de Zul’Gurub. Si volvían, sabían que les esperaba la muerte.

Resentidos y desesperados, los supervivientes Hakkari llegaron a una terrible conclusión. Averiguaron el paradero de sus antiguos enemigos, los Atal’ai, y se ofrecieron a ayudarles a invocar a Hakkar a este mundo. Complacidos por el sufrimiento que los Hakkari habían sufrido sin duda, los Atal’ai estaban convencidos de que habían aprendido de su error y, por lo tanto, les abrieron las puertas del templo. Los Atal’ai y los Hakkari siguieron adorando a su dios allí, preparándose para su llegada física a este mundo. El Dragón aspecto verde, Ysera, la soñadora, enseguida se enteró de los planes de los malvados sacerdotes y aplastó el templo bajo las marismas. A día de hoy, las ruinas están custodiadas por majestuosos dragones verdes.

Los miembros restantes del Imperio Gurubashi se separaron y reivindicaron territorios en las vastas selvas de la Vega de Tuercespina. Estas dispersas tribus comenzaron a luchar entre ellas y finalmente la tribu Lanza Negra, de menor tamaño que las otras, fue expulsada del continente completamente y se adentró en el océano. Esperando evitar así conflictos futuros, se instalaron en una isla desierta.

Una frágil paz se instauró en el imperio destrozado. No obstante, los trols hablaban de una profecía que contaba que Hakkar algún día renacería en este mundo y que entonces lo consumiría por completo.

La caida del imperio Amani

Tanto la Guerra de los Ancestros como el Cataclismo tuvieron lugar porque los elfos abusaron de la magia Arcana. Así y todo, la casta más alta de los elfos, los Altonatos, se negaron a renunciar a la magia Arcana. Por lo tanto, fueron exiliados de Kalimdor y tras navegar por el mar llegaron a Lordaeron. Estos exiliados se dieron a sí mismos el nombre de elfos nobles.
La sangrienta contienda entre los elfos nobles y los trols de selva, que controlaban la mayoría del territorio de norte de Lordaeron, se agravaba a medida que los primeros se adentraban en el territorio. Finalmente los agotados elfos alcanzaron una región arbolada que les recordaba a su distante tierra natal en Kalimdor. Los elfos nobles expulsaron a los trols que allí habitaban y establecieron el reino de Quel’Thalas.

Los magos elfos tallaron monolitos de piedra rúnica a lo largo de los límites de Quel’Thalas. Estas enormes piedras daban energía a un escudo mágico utilizado para enmascarar la magia de los elfos de amenazas extradimensionales y proteger la tierra de invasiones. Durante un tiempo las piedras rúnicas también ahuyentaron a los supersticiosos trols.

La paz de Quel’Thalas, que tan cara había costado, duró unos cuatro mil años. Fue entonces cuando los trols de selva se reunieron y planearon una despiadada campaña para destruir a los intrusos elfos para siempre. Los elfos nobles se encontraban en auténtica inferioridad numérica. El Rey  Anasterian Caminante del Sol de Quel’Thalas buscaba aliados desesperadamente para ayudarle en esta guerra, y así fue como el rey se alió con la nación humana de Arathor.

Los elfos enseñaron a un pequeño grupo de humanos a usar la magia. Con esos nuevos magos y los ejércitos de Arathor, los elfos nobles lograron destruir la zona de influencia de los trols. El Imperio Amani no lograría nunca recuperarse por completo de su derrota.

Los trolls y la primera Horda

Al principio de la Segunda Guerra, los aislacionistas elfos se interesaban poco por el progreso de la guerra y ofrecían solo un apoyo simbólico a la Alianza de Lordaeron. Entonces el Jefe de Guerra Orgrim Martillo Maldito ofreció a los trols de bosque un lugar en la Horda. Si los trols aceptaban, Martillo Maldito prometía que la Horda vencería a los elfos nobles y ayudaría a los trols de bosque a restablecer el Imperio Amani.

El líder de los trols, Zul´jin, en un principio rechazó la tentadora oferta. Como famoso héroe de la tribu Amani, había logrado una importante hazaña al unificar a todos los trols de bosque bajo su mandato. A pesar de todo, el interés principal de los trols de bosque era luchar contra los elfos nobles y Zul’jin era escéptico sobre los planes de la Horda. Poco después, soldados humanos capturaron a un grupo liderado por Zul’jin. Cuando la Horda rescató a los trols, Zul’jin cambió de idea y aceptó una alianza con la Horda. Unas pocas tribus de trols de bosque se unieron a sus nuevos aliados en el campo de batalla. Poco después, la Horda arrasó con el territorio fronterizo de Quel’Thalas y asesinó a numerosos civiles elfos nobles. Furiosos ante esta destrucción gratuita, los elfos dedicaron todos sus recursos a la guerra.

No obstante, para cuando lograron repeler a la Horda, los orcos y sus aliados ya habían logrado su fin real: robar y profanar todas las piedras rúnicas que daban energía a los escudos defensivos de los elfos. El brujo Gul´dan usó después las piedras robadas para dar energía a sus tortuosos Alteres de la Tempestad.

Sin embargo, la Alianza al final ganó la Segunda Guerra y tras varias batallas adicionales la mayoría de los orcos vencidos en Azeroth pasaron a ser prisioneros en campos de internamiento. Durante la desastrosa posguerra muchos trols de bosque estaban furiosos ante la incapacidad de la Horda de mantener su promesa y abandonaron a sus antiguos aliados orcos sin dudarlo un instante. Hoy en día solo una tribu de trols de bosque –Sañadiente– mantiene una ligera afiliación con la Horda, como ocurre con la mayoría del clan de enanos Martillo Salvaje, que está relacionado con la Alianza aunque no forma parte de ella.

A pesar de que la Segunda Guerra había finalizado hacía algunos años, los clanes de orcos Faucedraco y Roca Negra y sus aliados –entre ellos dos tribus de trols de bosque– no habían abandonado la idea de derrotar a los humanos. Conocidos como la Horda Oscura por los foráneos, este grupo estaba liderado por el orco Rend, Puño Negro, autoproclamado Jefe de Guerra. Con una fuerza de aproximadamente cinco mil soldados, la Horda Oscura se considera la verdadera Horda y cree que Thrall y sus seguidores son peleles estúpidos. Las fuerzas de Rend residen en la Cumbre Roca Negra  y se han aliado con el Vuelo Negro


La reconstruccion de la Horda

Antes de que estallase la Tercera Guerra, el valiente orco Thrall escapó de su esclavitud y formó una nueva Horda. Esta Horda no pactaría con demonios, ni Thrall y sus orcos buscarían más conflictos con los humanos. En vez de eso, ante la necesidad de un profeta, Thrall lideró a la revitalizada Horda a través del mar hasta Kalimdor.

El viaje se tornó peligroso cuando una violenta tormenta se desató y causó graves daños a la flota orca. Temiendo que los barcos no alcanzasen Kalimdor intactos, Thrall ordenó a la Horda buscar refugio en la cala de una isla cercana. El anciano líder de los trols Darkspear, Sen´jin, acogió a los orcos recién llegados y les advirtió de que un grupo de humanos había establecido una avanzada en la isla.

Por desgracia, los humanos no eran la única amenaza en la isla. Un grupo de múrlocs capturó a Sen’jin, Thrall y a otros muchos orcos y trols. Thrall logró escapar de su prisión y liberó a otros cautivos, pero para cuando llegó a la celda de Sen’jin, el anciano viejo trol ya no estaba allí. Los múrlocs lo habían llevado ante una misteriosa bruja del mar.

A pesar de todo el esfuerzo de Thrall, un hechicero múrloc consiguió llevar a cabo el sacrificio de Sen’jin. Herido de muerte, Sen’jin reveló que había tenido una visión en la que Thrall guiaba a los Darkspear fuera de la isla.

La bruja del mar estaba furiosa ante la matanza de sus esbirros y la profanación de su santuario e invocó poderosas oleadas para azotar la isla. A pesar de todo, Thrall y sus fuerzas lograron derrotar a otros múrlocs que les atacaron, reparar la flota dañada y salvar a un número de trols supervivientes.

En honor de Sen’jin, Thrall ofreció a los Darkspear un lugar en la Horda y un santuario en el reino que planeaba establecer en Kalimdor. Vol´jin, el hijo de Sen’jin, tomó el control de la tribu Darkspear y aceptó la oferta de Thrall. Tras marcharse los orcos, un gran grupo de miembros Lanza Negra también emprendió su viaje hacia Kalimdor por mar. Vol’jin y el resto de la tribu capearon la ira de labruja del mar, reunieron todos los suministros que podían llevar consigo y se unieron a sus hermanos aproximadamente un año después en la nueva nación de los orcos, Durotar. Su hogar lo establecieron en las Islas del Eco, situadas en la costa sureste.

Más agitacion para los Darkspear (Lanza Negra)
Los Darkspear no conocieron la paz durante mucho tiempo. Tras la Tercera Guerra, el almirante general Daelin Proudmoore lideró a una enorme flota de naves contra las fuerzas de Thrall en Durotar. Proudmoore no podía creer que esta nueva Horda fuese diferente de la Horda corrupta de la Primera Guerra. Bajo un intenso ataque, los trols se vieron forzados a evacuar al continente de Durotar, pero la Horda logró derrotar al equivocado almirante.

Aliviados, los trols Darkspear comenzaron a volver a las Islas del Eco y fue entonces cuando fueron traicionados por uno de los suyos. Un médico brujo llamado Zalazane usó magia negra para asaltar a varios trols, robarles la voluntad y obligarles a obedecerle. A medida que su influencia se extendía, su ejército aumentaba mientras el número de miembros Darkspear libres menguaba. Por miedo a que todo su pueblo cayese bajo la influencia de la insidiosa brujería de Zalazane, Vol’jin ordenó que la tribu abandonase las Islas del Eco.

Así fue como los trols Darkspear libres dejaron las islas y crearon un pueblo pescador llamado Sen’jin en la costa de Durotar, al noroeste de las Islas del Eco. Algunos Darkspear se han quedado en el poblado y otros se han aventurado hacia el interior. El propio Vol’jin habita en Orgrimmar, la capital de Durotar. Los orcos representan la mayoría de los habitantes de la ciudad, pero hay una fuerte presencia troll en el Valle de los Espiritus.

Hoy en día los Darkspear y sus aliados a menudo atacan las tierras de Zalazane en las Islas del Eco, resueltos a recuperar el que fuera el primer hogar de los trols en Kalimdor. Mientras tanto, Zalazane no ha abandonado la idea de someter a la tribu por completo y continúa enviando a sus trols al continente para arrastrar a más trols Darkspear bajo su influjo. Se rumorea que Vol’jin está reuniendo a los más valientes guerreros trolls, asi como a todo aquel miembro de la horda que se presente como voluntario, para lanzar un ataque contra Zalazane, recuperando así el que un día fue su hogar.

Fuentes del Lore

WoW
GuiasWoW
TodoWoW
Wikia

Imagenes:

TdG (Trastos de Guerra)
Google

Compilación del lore: BeeR


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ID Real – FAIL – Aceptame!.. “Amigo”

Este post sale a raiz de leer el blog de Zaraphiston

Ver entrada pinchando en esta linea

Todo este tema del RealID no me parece mala idea. Sobretodo si conocéis la red Steam. Con la que puedes jugar a bastantes juegos conectado con tus amigos y jugar online, hablar estes dnd estés siempre que estés conectado etc.

No me parece mala idea para ciertas zonas de la red pero..

La diferencia es que el WoW (con la de gente “malvada” que hay) no es el mejor sitio para meter algo así.

Es decir, exponer tu nombre real en la red no es nada ventajoso si lo van a poder ver ciertas personas. No por ocultar nada. Sino más bien porque estás diciendo (igual que en las famosisimas redes sociales) todo sobre ti.

“¿Qué estás haciendo ahora?” Estoy de vacas, vuelvo en un mes.

Estoy segurisimo que mas de 100 personas pondrán algo parecido. Y los “robotucuentajeje” ahora mismo deben estar… como decirlo… comprandose un babero proque están pringando el suelo de babas.

Ya no solo conocen que estes o no jugando. Sino tb tu nombre real y si lo consiguen (phising keylogger etc) tienen toda tu cuenta, todos los juegos de blizz q tengas y encima datos personales tuyos… peligroso.

Ayer mismo un miembro de la hermandad que ha activado el IDreal este me susurraba preguntandome si conocia a un tal xxx porque directamemte le había entrado peticion de amistad.

¿Cuánta gente picará y aceptara “amigos” sin saber quienes son?
¿Os sentiréis seguros sabiendo que si un friendlist vuestro acepta a un chino farmer os está mostrando vuestro nombre a él?

Ahora está de moda enseñar al mundo que ésta mañana os habéis levantado y al cagar en el baño ha sido espectacular, la mierda salía sola y encima no habéis tenido que usar papel porque  quedais limpitos limpitos.

“Enhorabuena, otro que cena All bran…”

No tengo ni facebook, ni tuenti, ni na de eso.

Me resulta, en bastantes casos, un FAIL enorme, haciendo que hipocritamente se tenga en amigos a alguien que no os veis desde hace años pero que vive a dos manzanas de tu casa. Sois amigos… claro….

Prefiero salir, y tomar una caña con mis amigos.

“¿Qué tal te va tio?” – Mirandoles a los ojos


PVI – Ejemplo de robo de cuenta

PVI – Para Vuestra Información

Espero sea útil.

Estaba leyendo el post de ElPater sobre “El robo de cuenta” y me he acordado que en el foro de la hermandad tenemos una sección dedicada a seguridad hacia las cuentas. (entre otras cosas de Pc´s y demás, rollo offtopic)

El caso es que he pensado que sería interesante compartir un poco de información sobre el tema del “pirateo” de cuentas. Por si puede servir de utilidad aunque sea a nivel informativo.

Seguramente algunos  lo conozcáis ya, pero también me imagino que habrá otros tantos que no lo conozcan bien.

Así que sin ánimo de lucro xD comencemos.

Ejemplo de intento de robo de cuenta (phising) que uno de los miembros de Eklîpse compartió con nosotros.

Gracias Uzumaki.

Hace nada acabo de recibir un correo un poco gracioso (gracioso para mi que ya me los conozco de memoria pero no para el resto de gente). Basicamente este correo nos explica que Blizzard necesita una verificación de mi cuenta ya que creen que ha podido ser vendida o intercambiada, hecho que rompe con las normas (EULA) de Blizzard. Ahí os pongo el correo que he recibido:

Como podeis comprobar en el correo, hotmail ya me lo ha marcado como que es posible que haya una posible suplantación de identidad, pero bueno yo como soy un usuario que me fio de la dirección “noreply@blizzard.com” pues le digo que es un correo legítimo, leo el correo tranquilamente y me encuentro ¡¡¡con que mi cuenta ha podido ser vendida o me la han podido robar!!! Oh, Dios mío no!!!.

Si comprobamos los dos primeros links del EULA y los Terms of Use, estos links son buenos y nos llevan a la página oficial de World of Warcraft (http://www.worldofwarcraft.com/legal/eula.html) pero si leemos un poco mas abajo en el link que tenemos que identificarnos…¿por que en ese link está puesto el enlace de la página web de battle.net en vez de estar como los anteriores con su correspondiente descripción? Si os fijais bien nos lleva concretamente a la dirección “http://worldofwarcraft-blizzard-battle.freehostia.com/login.html?ref=https://www.battle.net/account/?ticket%3DST-239198-uN6qyalP8MtGjf7AEdFw&app=wam”

vs

¿No se os hace un poco raro? Pues a mi si la verdad, ¿cómo es que ahora Blizzard ha decidido por tener sus hosting en freehostia? Ya se que la crisis afecta a todas las empresas pero tanto como para esto…

Como no me fío un pelo porque soy así, lo que hago es ir a esa dirección web, comprobando que todo parece correcto y que me piden un usuario y contraseña. La primera prueba a hacer es meter un usuario y una contraseña que no existan, como por ejemplo puede ser usuario “lol” y password “lol”, le damos a aceptar y comprobamos que efectivamente este formulario no comprueba el usuario y la contraseña, sino que directamente nos manda a una web donde nos piden todos los datos (nombre, apellidos, correo, claves del WoW y sus expansiones…). Si introducimos datos aleatorios, ya que no valida ni el correo ni el captcha, veremos que llegamos a una pantalla final de donde nos dicen que todo perfecto y que en breve contactarán con nosotros y nos redirecciona hacia la página oficial de WoW

Paso 1: Nos pide user y pass (podeis probar cualquier usuario y contraseña)

Paso 2: Nos pide TODOS nuestros datos (podemos meter lo que queramos también)

Paso 3: Contactarán con nosotros y nos redireccionan hacia la página oficial de WoW

Bueno, nos hemos encontrado ante un claro ejemplo de phising el cual dará algún dolor de cabeza a algún usuario que no sea tan precavido como nosotros.

Añadir que este metodo lo e visto en español tambien si lo encuentro lo posteo.

Saludos y cuidadiiin.


Mediados de Junio… O M G

Ya es mediados de Junio…

OMG, ¿Mediados de Junio?

Si, mediados de Junio… El veranito, calorcito, mojitos, viajes, fiestas, ligoteos..

Así si.

Pero claro, al igual que hay cosas buenas, en las hermandades también se nota.

Día 14 de Mayo: 32 conectados para raidear

Día 14 de Junio:  ……..  ¿17?

Normal, la gente tiene su vida, de lo cual me alegro muchisimo porque hay que saber disfrutarla, no solo existe el WoW.

Pero para los frikis enfermizos que disrutamos raideando ( aunque también salimos de casa alguna vez xD) pues nos gusta tener nuestra raid como el resto del año y seguir echandonos unas risas por el TS que es la mejor cura para un dia acalorado y desesperante. Si, soy mas de invierno que de verano. Me gusta  el fresco.

Entonces, pasamos de tener raid todas las noches (librando findes pa no dejar de ir de fiesta xD) a tener todos los días libres porque no hay gente que conecte.

Consecuencia:

¡Me arruino a cañas!

Personal Mode off.


Guild mode ON

Ahora bien, en la hermandad se nota, y se ve que no conecta ni el tato para raidear. Solamente los que siempre estamos ahi a pie de cañón dandolo todo.

Esperemos que esto no repercuta en los miembros de la hermandad.

Porque ya se sabe que en verano es la época dorada para el disband de hermandades y que muchos jugadores dejen el WoW… aunque siempre vuelven xD

Sin más preambulos, acepto ideas para como organizarnos durante el verano.

Pensamos en dos raid de 10 a ICC ya que actualmente en 10 estamos dandole trys a Arthas.

En fin, a ver si se os ocurre algo interesante, porque yo con esto del verano y el calor mi disco duro no está al 100% como debería.

Un saludo y fuerza para todos!


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Una de lore – Los Renegados

La mayoría de las razas de la Horda (Orcos, taurens, elfos y trols) tienen miles de años de historia, en la que sus costumbres, organizaciones y miembros tienen un sentido de que sus raíces son muy profundas.

En cambio los renegados son relativamente nuevos, y hace apenas unos 25 años (en la linea de tiempo Warcraft) que han formado supropia cultura.

Cuando World of Warcraft fue lanzado, había una raza nueva, desconocida para muchos y extraña para otros… Para aquellos que ya habían jugado Warcraft III el que los renegados pertenecieren a la Horda era algo confuso, ya que aunque se habían librado de la maldición del Rey Exánime, no eran precisamente unos “chicos buenos”.

¿Que pudo llevar a Thrall, un orco que es reconocido por su bondad, a pactar con una raza que conoce las formas mas refinadas de maldad?…

Posiblemente sea mas un pacto de mutua protección, a ninguno de los dos le sirve que la Alianza recupere Lordaeron, pero aun así hay cierto rechazo hacia los renegados incluso dentro de la Horda.
Esto se muestraen el juego, ya que mientras que si un jugador usa un Tauren, trol yorco tendrá en el inicio la reputacion amistosa con Orgrimmar, Cima delTrueno y Sen’jin… Esto no parece ser igual con los renegados, quecomienzan con un nivel neutral. Sin embargo, existen excepciones, losTaurens, particularmente Magatha Grimtotem, parecen interesados en trabajar con los renegados para encontrar una cura a la no-muerte que les afecta.
Mientras que su tiempo sobre Azeroth ha sido relativamente corto,han logrado muchas cosas importantes en ese poco tiempo, gran parte deello se debe a su lider, la Dama Oscura Sylvanas Windrunner. Sylvanastenia ya varios logros antes de convertirse en la Reina de losRenegados, y no hay dudas que sin su liderazgo, no habrian alcanzadomuchos de los descubrimientos.
Sylvanas, una de las tres hermanas Windrunner, miembro de unas delas familias de la Alta Nobleza, vivió su infancia y juventud en la Aguja Windrunner en el reino de Quel’thalas. Con el tiempo se enroló en Los Forestales, y rápidamente se la nombró Comandante de las fuerzas de Quel’thalas.

Durante la Segunda Guerra, ella y sus fuerzas defendieron con valor las fronteras de los ataques de la Horda, que intentaba quemar los bosques para poder entrar a su reino. Luego de la retiradade la Horda, Sylvanas permaneció con sus forestales protegiendo las fronteras de cualquier posible amenaza. Todo estaba en una relativa calma, hasta el día funesto en el que Arthas arribó a Quel’thalas. Su objetivo era el Pozo del Sol, para asi poder resucitar al Archimago Kel’thuzad, nada podría detenerlo de alcanzar su objetivo.

Aunque Sylvanas y sus fuerzas intentaban hacer retroceder a Arthas a cualquier costo, la plaga avanzaba de forma lenta pero segura,arrasando todo a su paso.

Todas las fuerzas de Sylvanas fueron asesinadas, y en el ultimo momento, la misma Sylvanas enfrentó a Arthas. Sin fuerzas, Sylvanas fue mortalmente herida, entonces le reclamó a Arthas una muerte limpia y rápida, se la merecía… En cambio el odio dentro de Arthas hizo que otro destino le esperara a Sylvanas…

De acuerdo con la “historia oficial” del gobierno de Quel’thalas, Sylvanas luchó valientemente contra la plaga, y murió dando su vida porsu reino, su cuerpo fue quemado para evitar que fuera profanado. O almenos eso pensaron muchos Quel’dorei.

Arthas la torturó de formas inimaginables, matándola y luego trayendola de nuevo, corrompiendo su alma y su cuerpo de tal forma que se convirtió en la primera Alma en Pena o Banshee.

Sylvanas, como miembro de la plaga, no pudo hacer nada para luchar contra el control que el Rey Exánime (y por consiguiente Arthas mismo) ejercía sobre ella. Y fue ella misma quien luchó contra los ejércitos que defendian Silvermoon y la isla de Quel’danas, destruyendo el Pozo del Sol, la principal fuente de energía mágica de los Quel’dorei.

Sylvanas se convirtió en una de las generales de mas poder al mando de las tropas de Arthas, forzándola a cumplir su voluntad. Pero la esclava de Arthas no permanecería asi por mucho tiempo…

Luego de que Arthas destruyese todo Lordaeron, reduciendo a cenizas el reino de su padre, sus fuerzas comenzaron a disminuir. Esto era debido a los intentos de Illidan Stormrage de destruir el Trono Helado, por eso los poderes de Ner’zhul comenzaron a debilitarse.

Por ello, Sylvanas ya no estaba bajo el control de Arthas. Sin mas que decir, su primera acción fue intentar asesinarlo… Bueno, exactamente quería “torturarlo lentamente” como él hizo con ella. Sylvanas recuperó su cuerpo, dejandode ser solo un fantasma. Junto con sus Banshees, Sylvanas emboscó a Arthas, pero Kel’thuzad desbarató los planes de la Dama Oscura y salvó a Arthas… luego de este, el que pronto sería el Rey Exánime se embarcó hacia Northrend.

Sylvanas había fallado, no solamente en su intento de matar a Arthas, sino que todavía era una abominación, un alma en pena.

Citar:

Vamos a apartarnos un poco y observarlo de forma general. Imagina que tu eres una persona que vive, respira, come y trabaja pacíficamente, eres feliz, tienes una vida tranquila, de pronto un dia te mueres… Pero en vez de ver “la luz al final del túnel” eres forzado a volver a la vida, pero ahora eres algo monstruoso, ya no eres la persona que eras, y para peor te obligan a matar a aquellos a los que alguna vez amaste, claro que no eres consciente de todo esto, estas en un “modo automático”. Pero de pronto, un dia, sales de ese modo automático y recuerdas todo. Que hiciste, a quien mataste y lo que eres. Y ahora eres capaz de tomar tus propias decisiones y tratas de enmendar todos los errores que cometiste.
Todavía eres un cadáver, una monstruosidad andante que causa pánico y horror allá por donde pases. Eras parte de un ejercito que asesinó a miles y miles de personas, muchas de las cuales quizás tu amaste o cuidaste con tu vida. No puedes volver a la vida ya que no estás realmente vivo ni muerto. Y no puedes hablar con aquellos de tu familia que continúan vivos ya que causas horror y repulsión.
Estás, en una palabra, atrapado. Estás maldito, debes caminar por el mundo y jamás morir, solo tienes dos opciones; La primera es olvidarte de todo y caer en la desesperación. Y la segunda es buscar a quien te causó eso, asegurándote de enseñarle un dolor que nunca haya experimentado, forzándole a que te pida que lo mates. Si puedes entender todo esto… Bienvenido al mundo de Sylvanas Windrunner.

Sylvanas sabe lo que es ser un esclavo sin mente ni voluntad, ydefinitivamente no dejara que eso le suceda de nuevo. Pero ella no era la única que buscaba la caída de Arthas. Los señores del terror apostados en Lordaeron, Varimathras, Detheroc y Balnazzar, también querían ver al príncipe caer. Luego de la derrota de Archimonde en Hyjal, Arthas se declaró (y por consiguiente el Rey Exánime) que ya no servia mas a la Legión Ardiente. Los señores del terror huyeron al enterarse de esto, pero planearon el derrocamiento de Arthas, y para ello querían que Sylvanas trabajara para ellos como si fuera una esclava.
No hay que decir que esto no sucedió. La antigua Quel’dorei no era solamente una elfa mas, era una líder innata, alguien que conocía el arte de la guerra y la estrategia. Lo primero que se dio cuenta es que ella no era la única, cientos y cientos de no-muertos habían sido liberados del yugo del Rey Exánime, y ahora trataban de buscar su sentido de existencia. Todo lo que necesitaban era a alguien que los guiara, y mantuviera en ellos una causa por la que luchar.

Los ejércitos de Sylvnas no solamente derrotaron a los señores del terror y recuperaron Lordaeron, sino que también capturó y domino a uno de los señores del terror, Varimathras.

Los Renegados se movieron hacia laciudad capital, aniquilando cualquier cosa que se les opusiera a supaso.

Existen muchas opiniones acerca de la cruzada que llevaron a cabo los renegados. Sus acciones son muy difíciles de olvidar para los humanos, pero todo depende desde la perspectiva con la que se mire, para la Alianza los renegados no son mejores que los no-muertos sin voluntad del Azote. Los renegados piensan que los conflictos son algo inevitable, y en vez de tratar de llegar a un acuerdo, simplemente mataban a cualquiera que se les interpusiera en su camino.
Sylvanas Windrunner, Reina de los Renegados, la Dama Oscura que los guió a la victoria, reclamó la antigua ciudad de Entrañas y comenzó atrabajar para que su gente jamas tuviera que estar bajo la amenaza de los vivos. Para esto forjó una alianza con la Horda.

Existen varias razones por las que se formó esta alianza, pero ninguna ha sido confirmada como absolutamente ciertas por Blizzard. Por un lado estaba el problema de la conveniencia mutua, a los renegados le servia la protección que la Horda podía otorgar, y a la Horda le convenía tener un punto de apoyo para sus fuerzas en los Reinos del Este, por otro lado la Horda tenia cierta simpatía a aquellas razas que parecían buscar una redención, en parte porque los orcos mismos la buscaban. Y existe otra razón, es que muchos de la Horda pensaban que quizás podían encontrar una “cura” para la no-muerte que los afectaba.

A pesar de las alianzas, había muy poca confianza entre los renegados y el resto de la horda, debido a su origen. Sylvanas tenia un último destino para su gente: la destrucción del Rey Exánime. La furia y el odio que tenia la Dama Oscura hacia Arthas era inmenso. Pero incluso varios miembros de los renegados no tenían aprecio ninguno por la vida, mostrando que muchas de las pruebas de los renegados eran crueles.

Una de las mayores organizaciones que están detrás de los Renegadoses la Real Sociedad de Boticarios. Esta organización fue creada por Sylvanas para trabajar, en lo que la Horda creía, una cura a la no-muerte. En realidad, todos los esfuerzos se enfocaban para crear una nueva plaga que no solamente destruyera a los miembros del Azote, sinoque eliminara toda forma de vida.
Si, cualquier forma de vida. Esto no es solamente la Cruzada Escarlata y la Alianza, sino que también a la Horda y a cualquier raza viva de Azeroth.

Existían algunas sospechas sobre el objetivo de esta sociedad y el de los renegados mismos, pero con el tiempo, Sylvanas consiguió que su gente pudiera seguir trabajando en sus proyectos, ya que la Horda carecía de pruebas. Con el tiempo (mas exactamente en los inicios de The Burning Crusade), Sylvanas vuelve a tener algo de protagonismo, que iluminó muchos temas que parecían inconclusos.

En algún momento entre la caída del Pozo del Sol y el inicio de The Burning Crusade, Sylvanas viajó a Quel’thalas por un motivo secreto y para dar caza al antiguo Quel’Dorei Dar’khan Dathir.

Dar’kahn no solamente era un elfo de gran poder, sino que fue el mayor traidor en la sociedad de los Quel’dorei… Él le entregó información vital a Arthas para que pudiera penetrar en las defensas Thalassianas. Dar’khan estaba detrás de Anveena, el avatar en forma de humano de los restos de energía de la fuente del Pozo del Sol… Y Sylvanas iba a impedir que eso sucediera. A pesar de que no pudo salvar a Anveena, si pudo distraer a Dar’khan lo suficiente para que la humana pudiera recuperar su poder y así derrotar al elfo caído. Sylvanas acordó (junto con Kalecgos, Lor’themar Theron y el Magister Rommath) salvaguardar la identidad de Anveena y mantenerla en secreto, ya que era vital que Arthas no lacapturara.

Pero, ¿por qué la Dama Oscura regresó a Quel’thalas?, ¿Por qué se involucró en asuntos que no tenían mucha relevancia para losRenegados?, parte de esto quizás se explique ya que quería forjar una alianza con los ahora Sin’dorei, pero creo que aun en ese momento, Sylvanas sentía culpa por haberle fallado a su pueblo. Sylvanas era la protectora del reino de Quel’thalas, y no solamente falló al protegerlo, sino que como Banshee precipitó la caida de la ciudad eterna de Silvermoon. No fue su culpa, realmente no lo fue. No tenia voluntad para controlar sus actos…

Aun así se siente culpable. Poco antes del inicio de The Burning Crusade, Sylvanas le ofrece ayudaa Quel’thalas, en forma de suministros y soldados para defender sus fronteras, con el objetivo de expulsar a la plaga de sus bosques.

Aunque al principio los Sin’dorei tenían desconfianza de sus verdaderas intenciones, aceptaron ya que el numero de elfos era muy reducido y la necesidad de ayuda y suministros era muy grande (y quizás porque entendieron de que estaban solos en el mundo, al igual que los renegados). Luego de esta oferta, Sylvanas le envió un mensaje a Thrall y convenció a Lor’themar Theron para que los Sin’dorei lucharan bajo el estandarte de la Horda.

Sin contar las fuerzas en Tranquillien, la mayoría de los renegados no se movilizaron mucho en The Burning Crusade, pero comenzaron a extenderse rumores de que Sylvanas había viajado al norte, mas precisamente al frío continente de Northrend,para liderar un ataque contra el Rey Exánime y establecer un campamento allí.

No fue hasta el final de TBC que los renegados comenzaron a movilizarse, al primer lugar donde enviaron boticarios fue a Shattrah,para ayudar a combatir la peste que tenia lugar en la mayoría de las capitales luego del ataque de los acólitos del Rey Exánime. Estos sucesos marcan el inicio de Wrath of the Lich King. Ya que a pesar detodo, quien mejor para combatir a los no-muertos que aquellos que entendían y padecían la no-muerte?, el líder de las fuerzas desplegadas en Shattrah era el Gran Apotecario Putress, el jefe de la Sociedad real de boticarios.

Putress, que nunca se lo había visto antes, demostró ser un líder innato y quizás fue por eso que se le nombró jefe de la sociedad de boticarios.

Mientras Sylvanas se reunía con los Sin’dorei y ayudaba a encontrar su lugar en la Horda, Varimathras planeaba su propia guerra. Supuestamente leal a la Dama Oscura, Varimathras aun servia y trabajabapara la Legión Ardiente. A medida que iba avanzando World of Warcraft, el Señor del Terror iba sumando aliados a su causa, incluyendo a varios miembros de la Sociedad Real de Boticarios. Uno de sus aliados era, como bien sabemos, el Gran Apotecario Putress.

Putress creía que su gente jamas había recibido el respeto que se merecían, que los renegados estaba destinados a ser vistos nada mas como un cadáver y a que los vieran con temor, incluso por parte de sus supuestos aliados. Con entusiasmo se puso a la labor de crear una plaga nueva, pero cuando se alió con Varimathras, comenzó a planear como derrocar a Sylvanas y tomar Entrañas a la fuerza.

La venganza, en lamente de Putress, no era suficiente… él quería que el mundo se inclinara ante sus pies.

El Apotecario trabajó incansablemente en la creación de esa nueva peste para usarla en Northrend, y la llamo el “Añublo de los renegados”, un arma perfecta para arrasar con los ejércitos de Arthas…y cualquier ser vivo que se interpusiera en su camino. Una vez completada, este añublo fue usado en Angrathar la Puerta de la Colera, no solamente contra Arthas, sino que también fue lanzada contra lasfuerzas combinadas de la Alianza y la Horda. Fue con los esfuerzos delos dragones del Vuelo rojo, que neutralizaron el añublo con su fuego, que se impidió que esta peste se esparciera por todo el lugar aniquilando a todo lo que hubiera allí.

Mientras tanto en Entrañas, Varimathras ejecuto su plan, matando a todo el que se opusiera al nuevo régimen e intentando asesinar a Sylvanas. Los renegados retrocedieron, perdiendo el control de Entrañas y solamente fue posible recuperarlacon el apoyo del Jefe de Guerra y los guardias de elite Kor’kron. Al mismo tiempo, el Rey Varian Wrynn, que estaba furioso por la perdida de su amigo, el Alto señor Bolvar Fordragon, decidió atacar Entrañasy reclamar Lordaeron para la Alianza. Cada facción tuvo éxito en sutarea y ambos bandos se enfrentaron en la sala del trono de Entrañas,pero el combate fue impedido por Jaina que teletransporto a la Alianza ejos de Entrañas y los puso fuera de peligro. Pero el daño ya se había hecho, a pesar de los intentos de Thrall para explicarle a Varian quelo ocurrido en la puerta de la cólera no había sido culpa de la Horda,el Rey Wrynn hizo caso omiso.

El ataque habia terminado, y mientras Sylvanas recuperaba el control de su ciudad, las abominaciones que vigilaban la ciudad, que había sido creadas por boticarios, fueron rápidamente reemplazadas por los guardias de élite Kor’kron en un intento de mantener vigilados a los renegados. Los kor’kron son increíblemente rudos cuando un jugador no-muerto les habla:

  • Apuesto a que pensaron que serian muy listos en la Puerta de laCólera, no es así?… El juego se acabo, ahora estamos aquí para vigilarlos.
  • Que sucede saco de huesos?, estas buscando a alguien mas? Yo soy todo lo que tienes por ahora, así que si quieres hacer algo, hazlo rapido.
  • Te diré lo que necesitas, pero no me gustas. Estamos vigilando de cerca a ti y a los de tu especie.
  • Es al Doctor Herbert Halsey a quien buscas. no intentes nada raro. Una mas de esa extraña plaga y te encontraras con mi confortable hacha en tus partes no tan confortables (esto sucede al preguntar por el instructor de Alquimia)

Sin embargo, Sylvanas parece no darse cuenta, se ha enfocado en su objetivo final: La aniquilación total del Rey Exánime. Viajó desde Entrañas hacia las frías tierras de Northrend para liderar un asalto contra la Ciudadela de Corona de Hielo en un intento por destruir a Arthas.

Luego de enfrentarse en un combate uno a uno contra Arthas,Sylvanas reconoce que el poder del Rey Exánime ha aumentado demasiado y que derrotarlo ella sola seria imposible.

No es hasta que luego de derrotar a Arthas (y que uno de los jugadores lleve la espada legendaria Shadowmourne) que oímos de nuevo a la Dama Oscura. Si un jugador tiene el arma legendaria, Arthas dejara caer un Cofre sellado, que contiene varios objetos que tendremos que devolver a sus dueños, uno de estos objetos pertenece a la mismisima Sylvanas. Una vez que le entregamos ese objeto, Sylvanas dice lo siguiente:


Citar:
Así que, esta hecho, no me atrevía a confiar en missentidos. El Rey Exánime me ha engañado demasiadas veces. Por fin, ha pagado por las atrocidades cometidas contra mi pueblo, que Azeroth recuerde el terrible precio que pagamos por nuestra debilidad… Por nuestro orgullo. ¿Y ahora que héroe?… que hay de los liberados de sus cargas pero que siguen encadenados a sus cuerpos mortales. Dejadme…tengo que reflexionar…

Ciertamente con este dialogo se abren muchas interrogantes… ¿Qué sucederá con los renegados?… Hacia donde se enfocara el odio de estaraza?… Al parecer solo hay tres caminos que Sylvanas puede seguir:

Redencion de Sylvanas:

A medida que pasa el tiempo, Sylvanas ha mostrado menor odio y muchas veces simpatía. La aceptación y colaboración de la Horda con los renegados ha suavizado su visión tan extrema que tenia de los vivos. La ayuda de los ejércitos de la Horda durante la Batalla de Entrañas y mas reciente la ayuda al matar a Arthas ha hecho ver a Sylvanas que una alianza con los vivos es posible y es mejor que simplemente eliminarlos a todos. La muerte de Arthas ha quitado ese deseo de venganza de su corazón, y es probable que ahora busque un lugar en el mundo (de forma pacifica) para su gente.

La Venganza de Sylvanas:

La mente de Sylvanas es perspicaz y muy calculadora, por eso se alió con los Elfos de sangre, para que a medida que los Sin’dorei murieran de su sed mágica, fueran aumentando el numero de no-muertos a las ordenes de la Dama Oscura. Sin embargo, la Horda mantenía vigiladas sus acciones muy de cerca, y para sumar a todo esto, Varimathras no dejaba de ser una constante amenaza. Entonces una vez mas siendo muy perspicaz, finge no saber nada del futuro golpe de estado que daría Varimathras, para asi no levantar ninguna sospecha sobre el ataque a la Puerta de la Cólera. Y cuando “recupera” Entrañas, deja que la Horda controle la ciudad. Ya que no solamente se aseguraba de recuperar la confianza de la Horda, sino que cualquier prueba que la involucraba con el “Añublo de los Renegados” iba a parecer sin fundamentos. Con lamuerte de Arthas, los renegados se enfocaran a su próximo objetivo…Aumentar su numero, poco a poco… hasta que puedan convertir a laguardia Kor’kron que se encuentra dentro de Entrañas.

La deuda de Sylvanas:

El motivo por el que viajó Sylvanas a Quel’thalas fue para destruir al traído Dar’kahn Dathir.

Cuando escuchó que Silvermoon no había sido totalmente destruida en el ataque de Arthas, se sintió llena de energía y entusiasmo. Cuando Anveena estuvo a salvo, Sylvanas trató de ayudar a los Sin’dorei, ya que sentía que debía reparar el daño que les había causado. La alianza con la Horda hizo entender a los renegados que quizás no volverían a su vida anterior, pero que si podrían ser aceptados como son. Por eso con la muerte de Arthas, Sylvanas buscará para su gente un lugar en el mundo, y con ello también buscar el perdón.

Con Cataclysm llamando a la puerta, los Renegados es la facción que más preguntas levanta dentro de la Horda.

Con su venganza ahora cumplida, ¿se enfocarán a colaborar mas con la Horda y tratar de enmendar los errores cometidos en la Puerta de la Colera?…

¿Veremos quelos renegados se alejan cada vez mas de la Horda y enfocan susesfuerzos a erradicar a los vivos?…

¿Acaso Sylvanas, en ausencia deArthas, se convertirá en algo parecido a Maiev Shadowsong, en una cazadora sin su presa?…

¿Acaso con la restauración del Pozo del Sol losSin’dorei se desvincularan con los renegados?…

Y la mas importante de todas es… ¿Que sucederá ahora con ellos?.

Al parecer en Cataclysm tendrán enemigos inmediatos, con el Reino de Gilneas en la puerta trasera del reino de Sylvanas, la Dama Oscura tendrá que defender su territorio, y quizás a priori, todo el odio se pueda enfocar hacia ese lugar… pero acaso los renegados se olvidarán de sus deseos de erradicar a los vivos?… Eso, esta por verse…

Fuentes del lore: Blizzard / TodoWoW / Lithum – con modificaciones de BeeR


^^

Avanzando….

mejorando…..

día a día…..

juntos…..

hasta el final!!!

^^

4boss


Batallando entre los cielos ^^

He aquí una nueva entrega del cada vez mas ego-guild-céntrico blog de claroskuro.

La guild Eklîpse ya ha conseguido cargarse a Lady Susurramuerte y la Batalla Aerea. Así que poco mas que añadir a lo de siempre. Despacito y con buena letra.

Avanzamos con pies de plomo aunque consecuentemente no sea un ritmo muy veloz. Pero avanzamos.

Por lo demás comentar que el boss de la Batalla Aerea de ICC es un boss regalo para relajarse y disfrutar saltando de un lado a otro. Muy entretenido y sencillo la verdad. Al primer try hemos hundido la nave enemiga. (Lo siento por los alis que puedan sentirse ofendidos xD)

Si alguien queire cambiar de server a Dun Modr, buscamos Shadow Priest y Brujos xDD

Ala ala, Marketing Mode Off.

:D

Saludetes!


¡ Que comience la batalla !

Con la filosofía que hemos estado llevando en la hermandad de ir con calma pero sobre seguro hemos alcanzado nuestro objetivo principal.

Raideamos en 25 oficialmente. Y desde este nuevo save comenzamos a darlo todo dentro de ICC 25. Ayer fue el primer día y ya tiramos a Lord Tuétano.

Ahora toca avanzar, sin prisa, pero sin pausa.

Felicidades a todos ^^

KillTuetano